Tugas UAS Bahasa Inggris
Senin, 01 Juli 2024
Minggu, 25 Februari 2024
Introduction In English
Hello everyone, my name is Clarissa Zefanya Sitepu from the publishing program, currently in my second semester. I was born in Bekasi on February 7, 2004. I graduated from SMKN 65 jakarta, and now i am persuing my education at the state polytechnic of creative media Jakarta, majoring in publishing. I live in Haji Karim, east Jakarta. My hobbies include singing, reading novels, and watching movies or k-dramas. My family consists of my father, mother, myself, and younger brother. The reason i choose publishing is because i love reading and i am interested in delving deeper into the world of writing. I hope that when i graduated, i can become a skilled writer and editor.
This is my video happy watching
https://youtube.com/shorts/VqJjeaST0jA?si=koumw8WBesgPrrBy
Senin, 09 Maret 2020
Produk Audio Visual
1. Buka code.org,lalu di pojok kanan atas ada 3 garis kemudian tekan garis lalu pilih katalog kursus
3. Lalu nanti akan muncul permainan yang akan kita kerjakan mulai dari tahap 1 hingga 18 ( di setiap game sudah sudah tersedia video game tutorial untuk memainkan game)
- Sebelum dikerjakan
- Sesudah dikerjakan
Produksi Audio Visual
Cara membuat akun di Code.org
Selasa, 25 Februari 2020
Dasar dasar kreatif
- Contoh puisi 1
Minggu, 23 Februari 2020
Produk Audio Visual
1.(what) Apa saja manfaat dari media digital bagi masyarakat?
Menambah informasi,bisa berbisnis melalui media,dapat membantu sesama
2.(Who) Siapa yang menggunakan media digital?
Masyarakat yang sudah menggunakan media digital
3.(Where) Dimana mulainya beredar media digital?
Di zaman era modern
4.(When) Kapan media digital diciptakan?
Tahun 1800-an
5.(Why) Mengapa media digital bisa membawa dampak negatif dikalangan remaja?
Karena dikalangan usia remaja susah untuk dapat mengontrol diri sendiri sehingga membuat sang pengguna menjadi malas dan kecanduan dengan media digital
6.(How) Bagaimana cara menggunakan media digital?
Dengan bermacam cara seperti menggunakan handphone dengan touchscreen
Analisis menggunakan SWOT
1. S
- memiliki produk handphone yang unggul
- mempunyai pasar penjualan yang unggul
2.W
- kurangnya periklanan produk
- harga yang terbilang cukup mahal
3. O
- kerjasama yang baik terhadap perusahaan lain
- karyawan teknisi yang unggul
4. T
- harga penjualan yang mahal membuat penjualan menurun
- memiliki saingan yang berat dari produk lain
Strategi SWOT
S×O
S: memiliki produk hp yang unggul
O: kerjasama yang baik terhadap perusahaan lain
Strategi: membuat kerjasama antar perusahaan dengan membuat produk kualitas terbaru
S× T
S: mempunyai pasar penjualan yang unggul
T:memiliki saingan yang berat dari produk lain
Strategi: memperluas pasar jual dalam negeri agar masyarakat tertarik
W×O
W: kurangnya periklanan produk
O: karyawan teknisi yang unggul
Strategi: membuat iklan dengan lebih berwarna dan ditayangkan di setiap media
T×O
T: harga penjualan yang mahal membuat penjualan menurun
O: kerjasama yang baik terhadap perusahaan lain
Strategi: membuat discount dan hadiah lebih di setiap pembelian dan menambahkan cashback
Rabu, 19 Februari 2020
Produk Audio Visual
Green screen atau efek layar hijau digunakan untuk memanipulasi latar belakang sebuah objek lain serta latar belakang pada subjek utama.
Contohnya seperti adegan gambar di atas . Superman tak perlu susah-susah terbang di atas awan namun cukup terbang di dalam ruangan berlatar belakang green screen dan editor tinggal mengganti latar belakang sesuai yang diinginkan. Teknik ini dinamakan keying.
2. Komputer editing
4. Kamera professional
3. Tripod, digunakan untuk menstabilkan posisi kamera dari guncangan
4. Lampu, bisa menggunakan lampu berjenis kinoflo dan tungsten
5. Light meter